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登録日:2009/08/30 Sun 15 52 44 更新日:2023/06/18 Sun 21 47 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 これでも一応天使族 アルカナ アルカナフォース カードは投げ捨てるもの ギャンブル ゲーム コイントス コナミ得意の出し逃げ ←ストレングス「解せぬ」 ←ハングドマン「俺も忘れるな」デビル「大人の事情に負けたでござる」 タロット テラ子安 テーマ 光属性 天使族 子安武人 当然!!正位置ィ!! 斎王琢磨 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王の法則:光属性は大体悪役 遊戯王ボスキャラ 運命 運命は決められたもの…しかし幸運と不運は、1つの事象の裏表でもあります つまり…一瞬の反転により、大きく変化してしまうものだということです アルカナフォースとは「LIGHT OF DESTRUCTION」で新たに登場したカード群である。 ●目次 【概要】 【アルカナフォース一覧】【魔法カード】 【罠カード】 【関連カード】 【未OCG】・アルカナフォースⅧ-STRENGTH ・アルカナフォースXII-THE HANGED MAN ・スート・オブ・ソードX ・ナイト・オブ・ペンタクルス ・ペンタクル・オブ・エース ・エース・オブ・ソード ・魔術師の天秤 ・アルカナティック・デスサイス ・運命の予見 ・愚者の種蒔き ・リバース・リボーン ・運命の予見 ・運命の選択 ・運命の介在 ・法皇の錫杖 ・エース・オブ・ワンド 【アニメでの活躍】 【概要】 EXを除く全てのモンスターが次のテキストを持っている。 このモンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚された時、コイントスを一度行い、以下の効果を得る ●表(得られる効果) ●裏(得られる効果) 表が出た時の効果はそこそこ有用なものが多いのだが、裏が出た時のデメリットが重いってレベルじゃない凄まじい不安定さの為、かなりクセが強い。 「月」や「死神」といった、現実のタロットカードでは裏(=逆位置)の方が良い意味のカードでも表がメリットになっている。 アニメではコイントスではなく、ソリッドヴィジョンによって自動でカードが回転し、対戦相手がストップをかけ、止まった向きで効果が確定していた。更に現実のタロットの如く表を正位置、裏を逆位置と見立てていたので本項でもそう記述する。 全て光属性・天使族で統一されているため、オネストやヴァルハラ、アテナなどのサポートを得ることが出来る。 元ネタは大アルカナ。 ただし、イラストや効果は元のアルカナの持つ意味とは大きく異なっており、特にイラストに至っては天使族にあるまじき、恐ろしい姿をしている。 ステータスは総じて攻守が同じ数値で、それぞれのギリシャ数字の数×100+1000の数値になっている。 例外として『0』は0である。 【アルカナフォース一覧】 『愚者』 アルカナフォース0(ゼロ)-THE FOOL(ザ・フール) 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 0/守 0 このカードは戦闘では破壊されず、表示形式を守備表示に変更できない。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。 ●表:このカードを対象にする自分のカードの効果を無効にし破壊する。 ●裏:このカードを対象にする相手のカードの効果を無効にし破壊する。 愚者(ひねくれもの?)だからか他のアルカナフォースと違い正位置がデメリット、逆位置がメリット効果になっている。 戦闘破壊耐性と守備表示に出来ない永続効果を持っている。 ただしカードの効果による表示形式変更は可能であり、セット・特殊召喚時には守備表示を選ぶこともできるので、これを利用して裏の効果を得られれば除去が非常に困難になる。 『魔術師』 アルカナフォースⅠ(ワン)-THE MAGICIAN(ザ・マジシャン) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1100/守1100 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:魔法カードが発動された時、そのターンのエンドフェイズ時までこのカードの元々の攻撃力は倍になる。 ●裏:魔法カードが発動する度に相手は500ライフポイント回復する。 攻撃名は「アルカナマジック」。 かつては魔法カードを発動する度に攻撃力が倍々になり続け、天文学的な攻撃力を弾き出す事さえ可能だった隠れたトンデモカード。 ……だったのだが流石のKONAMIもそんなことを許す訳にはいかなかったようで、今は裁定変更により不可能。惜しい……。 アルカナコールを用いて正位置の効果を高ステアルカナフォースに渡せばワンキル級の攻撃力を与える事も可能なので、狙ってみるのも悪く無いだろう。 『女帝』 アルカナフォースⅢ(スリー)-THE EMPRESS(ジ・エンプレス) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1300/守1300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手がモンスターの通常召喚に成功する度に手札から「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 ●裏:相手がモンスターの通常召喚に成功する度に自分は手札のカードを1枚墓地へ送る。 裏の効果がとんでもない問題児。 勝手に寝返るCHARIOTに比べれば、最低限リンク素材などに使えるだけ安心か。 『皇帝』 アルカナフォースⅣ(フォー)-THE EMPEROR(ジ・エンペラー) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守1400 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 ●裏:自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 地獄の暴走召喚で並べて「当然!!1500強化ァ!!」と言わんばかりの効果。 召喚時には奈落の落とし穴にも引っかからないのが嬉しい。 『恋人』 アルカナフォースⅥ(シックス)-THE LOVERS(ザ・ラバーズ) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1600/守1600 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:「アルカナフォース」と名のついたモンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 ●裏:「アルカナフォース」と名のついたモンスターを生け贄召喚する事はできない。 「ジェルエンデュオでおk」 アルカナフォースサポートを活かしたいが、肝心のアルカナフォースEXはアドバンス召喚ではないのでこいつではサポートできない……。アニメ版ではEXの特殊召喚にも使用できたのだが。 欠番だらけの最上級アルカナフォースの新カードに期待。 『戦車』 アルカナフォースⅦ(セブン)-THE CHARIOT(ザ・チャリオット) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1700/守1700 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 ●裏:このカードのコントロールを相手に移す。 攻撃名は「フィーラーキャノン」 正位置ならゴヨウ効果を得られるが、逆位置になると即座に寝返る問題児。 光の結界などで正位置を確定させないとまずいことになる。 『節制』 アルカナフォースⅩⅣ(フォーティーン)-TEMPERANCE(テンパランス) 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2400/守2400 戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から捨てて発動できる。その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時 コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。 ●表:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。 ●裏:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。 アルカナフォース版クリボー。場に出ることはほぼない。 『悪魔』 アルカナフォースXV(フィフティーン)-THE DEVIL(ザ・デビル) 効果モンスター 星7/光属性/天使族/攻2500/守2500 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。 自分のデッキ・墓地から「光の結界」1枚を手札に加える。 (2):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した場合に発動する。 コイントスを1回行い、その裏表によってこのカードは以下の効果を得る。 ●表:このカードが戦闘を行う攻撃宣言時、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、そのコントローラーに500ダメージを与える。 ●裏:このカードが戦闘を行う攻撃宣言時に発動する。 フィールドのモンスターを全て破壊する。 アルカナリーディングから数えて約3年ぶりのANIMATION CHRONICLE 2023でやっと収録された『悪魔』のカード。 自らを手札から捨てることでアルカナフォースに取って最重要カードである「光の結界」のサーチ効果が加えられるなどアニメ版と比べて強化が施された。 コイントス効果は表だと「相手モンスター1体の破壊+500バーン」、裏なら「フィールドのモンスター全破壊」の2つ。 サーチ効果の関係で墓地に行きやすいので、アルカナコールとのシナジーも見込める。 『月』 アルカナフォースⅩⅧ(エイティーン)-THE MOON(ザ・ムーン) 効果モンスター 星7/光属性/天使族/攻2800/守2800 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に「ムーントークン」(天使族・光・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する事ができる。 ●裏:自分のエンドフェイズ時に1度だけ、自分フィールド上のモンスター1体を選択し、そのモンスターのコントロールを相手に移す。 正位置ならトークン製造機。 だが、自分のスタンバイフェイズに発動で、タイムラグがきつい。 ステータス高めとはいえ、除去耐性皆無のこのカードが次の自分のターンをそう簡単に迎えられるかというと…。 逆位置だと自分スタンバイフェイズの都度モンスターが寝返っていく。 最上級でアド損しやすい上にアド損効果という二重苦だが、一応1回は殴れるので即デメリットを受けるわけではないのがマシか。 一応、送るモンスターはこちら指定なので、デメリットモンスターを送れると美味しい…強制転移でいいとか言うな。 『世界』 アルカナフォースⅩⅩⅠ(トゥエンティーワン)-THE WORLD(ザ・ワールド) 君の世界は閉ざされた……再び私の世界へ! 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻3100/守3100 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上のモンスター2体を墓地へ送って発動できる。次の相手ターンをスキップする。 ●裏:相手のドローフェイズ毎に、相手の墓地の一番上のカードを相手の手札に加える。 正位置かつ2体生贄が必要とい極めて重いリスクであるがそのリターンは相手のターンを吹き飛ばすという、非常に貴重かつ最高の能力を得られる。 正にザ・ワールド。なお数年後、使い手の声も同じになるミラクルも起きた。 アルカナフォースを象徴する、まさに世界を支配する能力と言えよう。 その分、逆位置のデメリットも戦車よりはマシだが重たいので、後述の光の結界との併用がお勧め。 墓地に”送って”なので墓地に送れないカードや状況下では使用不可。 逆にリリース出来ないレベルスティーラー等もコストに使用可能なことは覚えておくといいかもしれない。 攻撃名は「オーバーカタストロフ」 これらを更に超えるアルカナ、アルカナフォースEXも存在する。 ……ところで、見ての通りアルカナフォース(およびそのサポート)には非常に空きが多い。 未OCG化だけでも『力』『吊られた男』『法皇』、 『女帝』『隠者』『正義』『塔』『星』『太陽』『審判』に至っては影も形もない。 同じくタロットテーマの魔導書が揃ったのだから、こっちもなんとか揃えて欲しいと言う声はちらほらあったりする。 【魔法カード】 光の結界 フィールド魔法 (1):自分スタンバイフェイズに発動する。 コイントスを1回行い、裏が出た場合、このカードの(2)(3)の効果を次の自分スタンバイフェイズまで無効にする。 (2):自分の「アルカナフォース」モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚時に発動する効果は、コイントスを行わず裏表のどちらかを選んで適用する。 (3):自分の「アルカナフォース」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。 その破壊されたモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。 アルカナフォース専用のフィールド魔法。 アルカナフォースの好きなほうの正逆の効果を決めることができ、さらに相手モンスターを戦闘破壊したときに回復できる。 しかしスタンバイフェイズごとにコイントスをし正位置を出せないと次のターンまで無効になるので、やっぱり運命力必須。 発動させたターンはコイントスをしなくても運命を自分で決定出来るので、そのターンに本命を出そう。 またこのカードの効果が適用されている状況の場合、そのターンに場に出したアルカナフォースはコイントスで効果を決められないため、 それらのアルカナフォースは逆転する運命やアルカナコール等の効果の対象外となる点は要注意。 カップ・オブ・エース 通常魔法 コイントスを1回行う。 表が出た場合、自分はデッキからカードを2枚ドローする。 裏が出た場合、相手はデッキからカードを2枚ドローする。 正位置なら自分が、逆位置なら相手が2枚ドローする、単純明快なカード。 アルカナフォース関連で唯一OCG化された小アルカナと関係するカードである。 得られるアドバンテージは表だと+1だが、裏だと-3なので、平均値を考えるとアド損でしかない。 しかし、バーンやデッキ破壊など、いわゆる地雷デッキでの採用率が地味に高い。 裏が出てもそれらのデッキなら戦略上フォローしやすく大損にはなりづらいからだ。 アルカナリーディング 通常魔法 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を適用する。 自分フィールドに「光の結界」が存在する場合、コイントスを行わず裏表のどちらかを選んで適用する。 ●表:デッキから「アルカナリーディング」以外のコイントスを行う効果を持つカード1枚を手札に加える。 ●裏:相手は自身のデッキからカード1枚を選んで手札に加える。 ②:墓地のこのカードを除外して発動できる。 手札から「アルカナフォース」モンスター1体を召喚する。 『PHANTOM RAGE』で約12年5ヶ月ぶりに登場したサポートカード。 コイントスの結果で自分か相手がサーチを行う効果、墓地の自身を除外してアルカナフォース1体を召喚する効果を持つ。 なお『光の結界』を貼っていればコイントスをスルーできる。 【罠カード】 『運命の輪』 逆転する運命 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターがコイントスの裏表によって得た効果は逆になる。 アルカナフォースの正逆の効果を変更出来る通常罠。 保険やコンバットトリックになる。 当然ながら正位置のフールと逆位置のチャリオットには使用出来ないので注意。 『死神』 死神の巡遊 永続罠 相手ターンのスタンバイフェイズ時にコイントスを1回行い以下の効果を適用する。 ●表:相手はエンドフェイズ時まで召喚・反転召喚する事ができない。 ●裏:自分は次の自分のターン召喚・反転召喚する事ができない。 正位置なら相手、逆位置なら自分の召喚を封じる。 面倒ではあるが特殊召喚は可能なので現行環境ではそこを突かれることも。 アルカナコール 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 墓地に存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する。 エンドフェイズ時まで、選択したモンスターがコイントスによって得た効果は、ゲームから除外したモンスターがコイントスによって得る効果と同じ効果になる。 エンドフェイズまで墓地のアルカナフォースの効果を場のアルカナフォースに与える事の出来る通常罠。 愚者の耐性、魔術師の攻撃力アップ、戦車のゴヨウ効果あたりを上級アルカナフォースに与えられると便利だろう。 ただしコイントスの結果が一致してないと意味が無い事に注意。 【関連カード】 ・セカンド・チャンス 1ターンに1度コイントスをやり直すことができる魔法カード。 ようは保険だがあくまでも保険は保険、 「スタンバイフェイズ、光の結界の効果でコイントスするぜ!」 ピィーン・・・裏 「外したー。だがまだセカンドチャンスがあるからいいや、もう一回!」 ピィーン・・・裏 「なんだとチクショー・・・もういいや、チャリオット召喚してコイントスだ」 ピィーン・・・裏 「チャリオットォォォォ!!!」 みたいな流れも当然あるので、過信は禁物である。 ・ラッキーチャンス コインの裏表を当てるとドローできる罠カード。 一回成功させるだけでも元は取れるので、投入して損はない。 ・エンペラーオーダー 召喚時に発動する効果を無効にし、1ドロー出来る罠カード。 要するに召喚時にコイントス効果が発動するアルカナフォースは召喚するだけで1ドロー出来る。 ・オネスト 言わずもがな光属性デッキのお供。 種族も同じなので無理なく入る。 【未OCG】 『力』 ・アルカナフォースⅧ-STRENGTH レベル5/光属性/天使族/攻撃力1800/守備力1800 効果モンスター このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。 ●表:相手フィールド上のモンスター1体を選択して、そのモンスターのコントロールを得る。 ●裏:自分フィールド上のこのカードを除く全てのモンスターのコントロールを相手に移す。 『吊られた男』 ・アルカナフォースXII-THE HANGED MAN レベル6/光属性/天使族/攻撃力2200/守備力2200 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。 ●表:1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体を破壊し、自分はその攻撃力分のダメージを受ける。 ●裏:1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、その攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 愚者と同じく逆位置がメリットになるカード。カードの向き的な問題からか。 小アルカナの剣 ・スート・オブ・ソードX 通常魔法 コイントスを1回行い、以下の効果を適用する。 ●表:相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 ●裏:自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。 トランプのダイヤ ・ナイト・オブ・ペンタクルス 効果モンスター/星3/地属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードは戦闘で破壊されない。 ●裏:このカードは相手モンスターが攻撃してきた時、破壊される。このカードは攻撃を行う事ができない。 金貨のエース ・ペンタクル・オブ・エース 通常魔法 コイントスを1回行い、以下の効果を適用する。 ●表:自分はデッキからカードを1枚ドローし、500ポイントのライフを回復する。 ●裏:相手はデッキからカードを1枚ドローし、500ポイントのライフを回復する。 剣のエース ・エース・オブ・ソード 通常魔法 フィールド上のモンスター1体を選択し、コイントスを1回行う。 ●表:選択したモンスター1体の攻撃力分のダメージを相手に与える。 ●裏:選択したモンスター1体の攻撃力分のダメージを自分は受ける。 魔術師 ・魔術師の天秤 通常魔法 自分フィールド上の「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げて発動する。自分のデッキから魔法カード1枚を選択し、手札に加える。 死神 ・アルカナティック・デスサイス 通常魔法 デッキから「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を選択して墓地へ送る。このターン、戦闘で破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 運命の輪 ・運命の予見 通常魔法 このターンのバトルフェイズ終了後、自分フィールド上に存在するモンスター1体が戦闘で相手モンスターを破壊できなかった場合、手札の「アルカナフォース」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 愚者 ・愚者の種蒔き 永続魔法 自分フィールド上の「アルカナフォース」と名のつくカード1枚を選択して発動する。 メインフェイズに1度コイントスを行う。 ●表:選択した「アルカナフォース」と名のつくモンスターの攻撃力300×1枚、自分のデッキからカードを墓地に送る。 ●裏:選択した「アルカナフォース」と名のつくモンスターの攻撃力300×1枚、相手のデッキからカードを墓地に送る。」 ・リバース・リボーン 装備魔法 自分の墓地から「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を選択して攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。 この効果で特殊召喚した「アルカナフォース」は逆位置の効果となる。 ・運命の予見 装備魔法 このターンのバトルフェイズ終了後、自分フィールド上に存在するモンスター1体が戦闘で相手モンスターを破壊できなかった場合、手札の「アルカナフォース」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 ・運命の選択 通常魔法 自分の手札から相手はカード1枚をランダムに選択する。 それがモンスターカードだった場合、自分フィールド上に特殊召喚する。 ・運命の介在 通常魔法 相手フィールド上にモンスターが召喚された時、このカードを手札から墓地へ送る事で、 手札の通常魔法カード1枚を発動する事ができる。 『法皇』 ・法皇の錫杖 通常罠 このカードの発動時に相手はデッキからカードを1枚ドローする。 このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上のカードは 相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。 斎王関連のカードでは珍しく、コイントスにもアルカナフォースにも関係しないカード。 全体破壊耐性はなかなか便利だが、相手へのデメリットが痛い。 小アルカナの棒 ・エース・オブ・ワンド 通常罠 コイントスを1回行い、以下の効果を適用する。 ●表:戦闘以外の効果で破壊されたモンスターの攻撃力分の数値だけ、そのモンスターのコントローラーはライフを回復する。 ●裏:戦闘以外の効果で破壊されたモンスターの攻撃力分のダメージを、そのモンスターのコントローラーに与える。 【アニメでの活躍】 アニメGXで初登場。 斎王琢磨が使用するカード群。 破滅の光の力が強くなっていくにつれて、斎王は運命を操る力を得て、その力によって不確定なアルカナフォースの効果を自在に操った。 4期で再登場した際は相手のコイントスの結果を自由に決められる愚者(アニメ版)を相手に押し付けて代用している。 また、効果確定時に放った迷セリフ 「当然!!正位置ィ!!」 「宣言しよう!正位置で止まると!」 「正位置と決まっている!」 「逆位置となる!」 などはテレビの前のデュエリストの腹筋を崩壊させた。 ゲームにおいてもアルカナフォースの印象的な演出は必ず再現されており、斎王の運命力もちゃんと補正が掛かっている。 また、アルカナフォースではないが、5D’sでは、アルカナをモチーフとした手札から発動可能なトラップカードをZ-ONEが使用。 当然、追記・修正だ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 世界の効果はむしろキングクリムゾンじゃなかろうか。まあDIOの声が同じ子安な時点でネタ性はだだ上がりしたけどw -- 名無しさん (2014-04-26 13 20 26) なんであんなクリーチャーなデザインなんだ? -- 名無しさん (2014-06-21 00 57 51) ARC-Vで登場したよ、やったね! ……はよ全部OCGで出せやKONAMIぃいいいい!!! -- 名無しさん (2014-09-07 23 09 05) ↑再録パックのDUELISTEDITIONでOCG化してるアルカナフォースがほとんどはぶられた所からしてもう… -- 名無しさん (2014-09-08 01 50 23) 何ィ、逆位置だとォ!? -- 名無しさん (2014-09-08 02 02 55) 実際に使ってみるとチャリオットがすぐどっかいくな -- 名無しさん (2015-01-01 13 53 00) ↑6子安って確かペルソナにも出てたような… -- 名無しさん (2015-02-26 21 14 06) もう新シリーズが出る気配もないし・・・ジョジョで満足するしかないのか? -- 名無しさん (2015-02-26 21 19 33) せめて・・・せめて、デビルのOCG化を・・・! -- 名無しさん (2015-02-26 21 29 23) KONMAIに期待するのは無駄無駄無駄ァッ!!! -- 名無しさん (2015-02-26 21 39 42) 法皇も一応アニメにはカード二でてたんだよね…… -- 名無しさん (2015-02-26 21 40 27) タロット的にエジプト九栄神は出て来ないのかね……と思ったら聖刻がそうだったか -- 名無しさん (2015-03-19 07 18 38) ↑惜しいな。聖刻は九「柱」神だ。エジプト九栄神はジョジョのオリジナル設定なんやで。 -- 名無しさん (2015-06-20 11 50 04) デビルがカードに出来ないのは海外で規制が厳しいから、と聞いたが悪魔族とかいるのにダメなのかよ -- 名無しさん (2016-01-25 22 59 16) ↑Devilが駄目なのは意味合いとして悪いもの、FIEND(鬼・外道・鬼畜)って意味合いの言葉に変えられてるのよね。 -- 名無しさん (2016-04-30 19 47 48) ごめん、誤送信した。Devil(悪魔)が駄目なのはその言葉そのものが海外の宗教に抵触するからなんだよね。だからむこうではFIEND(鬼・外道・鬼畜)っていう、宗教に抵触しない言葉に変えられてる。 -- 名無しさん (2016-04-30 19 50 37) 時間を止める=相手の動きを完全に封じる=相手のターンを飛ばす、ってことでイメージがぴったり -- 名無しさん (2019-03-03 23 19 19) 不意打ちで新規が来てビックリ -- 名無しさん (2020-07-19 21 43 04) ラッシュデュエルならフルモンにしておけば毎ターン、ザ・ワールドの効果使えるな -- 名無しさん (2020-12-27 16 50 42) ↑1 強すぎてNGになること請け合い。 -- 名無しさん (2022-01-02 13 48 24) 必ず表でも問題がない効果ばかり -- 名無しさん (2022-04-26 22 15 04) ギャンブルテーマなのに、初出時でさえギャンブルに勝っても微妙なんだよな。 -- 名無しさん (2022-08-13 02 23 09) ザ・ワールドのポテンシャルが高すぎて下手に強化すると大変なことになるテーマ -- 名無しさん (2022-09-24 20 37 04) 半分の確率でデメリット効果になるという時点で論外 -- 名無しさん (2023-01-17 18 10 06) デビルついにOCG化……そうか残りの未OCG化組で名前がマズいと懸念する声があったのか……おめでとうな……! -- 名無しさん (2023-05-11 12 45 32) 名前 コメント
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デッキ名 海種アルカナテレポデッキ 解説 スノーマン、わだつみ(lov1)の特殊でWアルカナを召還するテレポデッキに30コストの使い魔のアジュダヤやキャンサーを組み合わせた4枚型デッキ。 アジュダヤorキャンサー+テレポ係+Wアルカナ+α、という構成になる。 キーカード Cスノーマン lov2版のテレポ持ち。旧わだつみが超弱体化したので、現在はこちらしか選択肢はないだろう。 旧わだつみと比べると、コストが少し低く、チャージ時間も普通。 ただその分だけステータスは低く(ATK・DEF共に60)、旧わだつみほど堅くはない。そして3速(ただしリペア持ち)。 テレポ係は下記のわだつみとの択一になる。 SRわだつみ ver2.5で追加された新しい方ではなく、lov1から生息している旧版の海神様。Lov1からずっと現役の息の長いお方。 旧カードなので特殊のチャージは遅い(50C)が、4速とATK65・DEF75のステータスが魅力。 アジュダヤとの高DEFツートップはまさに双璧。 これまたVer2.63で溜まる時間が50秒→50Cに変更されたので、ほぼ使用不能レベルになってしまった。 候補カード 30コスト スノーマン、わだつみどちらの場合でも入れると好ましい使い魔 Rアジュダヤ ver2.6で追加されたLoAからのゲスト使い魔。 コスト30で4速Wゲート、しかもATK55・DEF85と非常に堅く、4枚が基本となるアルカナテレポデッキにとって最適な戦闘要員。 また特殊は敵複数に毒+速度低下と、これまたテレポデッキにとって最高の相性。 速度低下から敵を置き去りにしてテレポしてもよし、毒の固定ダメを活かして相手を追い返してからテレポしてもよし。 しかし、Ver2.63にて速度低下量減少+毒ダメ減少と大幅な弱体を受けたので、上記の働きをするのは厳しくなった。 Rキャンサー こちらはコスト30で3速だがシールド持ち。アジュダヤほど固くはないがDEF75はそこそこ堅い 特殊のシザーグラップは月影の速度低下版。場合によっては5C程度相手を束縛できる。 当たらなくても相手はこの特殊を避けるために立ち止まったり横に逸れたりしなければいけないため妨害効果は抜群。 その上1体でも当たればパーティの速度が低下するため雪崩式に次のシザーグラップに当たってしまうだろう。 25コスト スノーマン型の場合は基本的にお供をこのコストから選ぶことになる。 SR魔海候フォルネウス レベル制闇2体ダメ持ち。ダメージ特殊は戦闘する上で心強く、ステータスもDEF偏重の複攻+パワーと安定している。 また、3速シールド持ちなのがポイント。 Rリヴァイアサン 常に相手に追われることが前提のデッキで、遠隔ゲート封印が出来るのは嬉しい。DEFも高く選択肢としてはあり。 SRボクオーン (客将)高DEFの3速シールド持ちで、ランダム移動の特殊はテレポデッキと相性がいい。 一世を風靡したチャイナデッキという完成されたデッキがあったが、ver2.63でボクオーンの特殊が2.5秒と短くなってしまい、使いにくくなった。 20コスト 旧わだつみ型だとこのコストから選ぶことになるだろう。 SRカイナッツォ 何故か4速の亀。その辺のウサギより速い。そしてリペア持ち。 アジュダヤの特殊と重ねがけすると、専門の速度低下特殊とほぼ変わらない効果が出る。 UCエキドナ 回復特殊持ち。3速になってしまうが、ただでさえ堅いこのパーティでHP回復すると、相手にプチ絶望を味あわせることも可能。 Cみずち lov1の回復特殊持ち。旧カードなのでチャージは遅いが、エキドナと違って4速なのが魅力。 URアナンタ 3速だがシールド持ち。驚異となる高コス雷使い魔を一時的に無力化できるのがありがたい。 SRラクシュミー ちょっとした変化球。4速で、特殊をWアルカナ持ちにかけることで鳥かごされるのを防ぐ、という運用が可能。 Rサマエル (客将)毒+速度低下の自動発動罠。罠発動からのシザーグラップは高確率でヒットするだろう。 3速シールド持ちで特殊の相性もいいのだが、ATKは低め。また、罠発動位置が遠すぎるとシザーグラップは1回しか落ちてこない。 15コスト Wアルカナ持ちは10コスで安定しているので、基本的に採用されることはない。 10コスト Wアルカナ担当のコスト帯。こだわりがあれば他種族から客将で呼んでくるという手もある。 Cクローラー 普段はゲートで留守番していて呼ばれた時だけアルカナを割る簡単なお仕事です。もはや定番のWアルカナ。 特殊ゲージを増加させる特殊技は、特にチャージの遅い旧わだつみにとってありがたく、SSのリジェネ・レジストは留守番にピッタリ。 UC海坊主 もう一体の10コスWアルカナ。クローラーだと属性バランスが気になる、罠怖い、もふもふ好き、という方に。 デッキサンプル デッキ名 アジュテレポ型 Cスノーマン Rアジュダヤ SR魔海候フォルネウス Cクローラー 主炎片手武器 解説 基本的には旧わだつみ型と同様。堅さは旧わだつみに劣るので壁役としてのアジュダヤ(と主人公)の重要性が増す。 シールド封印が出来るので余裕があれば封印しておきたい。 こちらはシールド持ち相手に開幕から割り合いされても割り勝てる。 対策 旧わだつみ型よりもダメージを与えやすいが、特殊も含めたフォルネウスの攻撃力はエキドナとは段違いなので注意。 HP的にかなり優勢、あるいはUSで補える、という状況ならばスノーマンを狙っていくのもあり。 スノーマンが死滅するのを嫌がってテレポしたら、クローラーという足手まといが登場するだけなので殲滅するチャンスになる。 ただしチェンジされても押し勝てる状況じゃないと、こっちが壊滅、クローラーに嬉々としてパリンパリンされるだけになる。 普段はやはりレベル制特殊持ちのフォルネウスと主人公を狙っていくのがいいだろう。 デッキ名 キャンサーテレポ型 Cスノーマン Rキャンサー SR魔海候フォルネウス Cクローラー 主撃片手武器 解説 基本的にはアジュテレポと同様だが、堅さはアジュダヤに劣るのでなんとかしたいところ。 アジュテレポよりシールドが多いので、シールドをちらつかせることができる。 こちらはシールド持ち相手に開幕から割り合いされても割り勝てる。 キャンサーの使いどころが勝敗をわけるだろう 対策 アジュダヤ型よりもダメージを与えやすいが、シザークラップをまともに受けるとアジュダヤより動けないので注意。 HP的にかなり優勢、あるいはUSで補える、という状況ならばスノーマンを狙っていくのもあり。 スノーマンが死滅するのを嫌がってテレポしたら、クローラーという足手まといが登場するだけなので殲滅するチャンスになる。 ただしチェンジされても押し勝てる状況じゃないと、こっちが壊滅、クローラーに嬉々としてパリンパリンされるだけになる。 普段はやはりレベル制特殊持ちのフォルネウスと主人公を狙っていくのがいいだろう。 デッキ名 チャイナデッキ Rキャンサー SRボクオーン Cスノーマン Wアルカナ持ち使い魔(現在の環境ならクローラーが定番) 主撃 解説 発案者とされるプレイヤー名から「チャイナデッキ」と呼ばれることもある制圧デッキ。 ボクオーンの特殊技でランダム移動させ、そこにシザーグラップを落として拘束。その隙にテレポでWアルカナを連れてきて一気に制圧する。 少枚数で戦闘向けの特殊がないので、避けられない戦闘をいかにこなすかも重要。 強引にテレポしても、石を割りきれなかった上に逃げられなくてエクセとられました、ではどうしようもないので、確実に相手を拘束できるタイミングを上手く見計らう必要がある。 ボクオーンの特殊が短くなって使いづらいが、それでも!っていう人は 対策 制圧型とは言え、高コスト揃いなのでそれなりに戦闘もこなしてくる。 ダメージ特殊、USを駆使して一気に殲滅したい。その際はリターンゲートに注意。 また自陣アルカナにしっかり乗っていたとしてもボクオーンに無理矢理どかせられることがある。 マリオネットを使われても上手く相手にひっかかるように陣形を工夫したい。 デッキ名 旧わだつみ型 SRわだつみ Rアジュダヤ UCエキドナ Cクローラー 主炎片手武器 解説 回復持ちのエキドナを採用し、単体攻撃で揃えた形。高DEF揃いで、弱点を突かれなければ被ダメは極小。 戦闘で勝ってテレポ、アジュダヤで相手を拘束し敵アルカナ上で壁を作ってテレポ、などチャンスがあれば石一個を持って行ける。 テレポなしで一つ割り切り、二つめをテレポで割ってからリターンゲートすることができればほぼ勝ち確。 USはリザレクション・リターンゲートI・シーリングUが主流。 ただし、わだつみのチャージが遅いのとシールド持ちがいないため、開幕から相手にシールド封印されて純粋に石の割り合いをされると相手の方が早いので注意。 ver2.63でわだつみの特殊が50Cたたないとたまらないので死んでしまったといっていいだろう。 対策 戦闘で勝つ、以上!…と言いたいところだが、とにかく堅い上にATKもそれなりにある相手なので戦闘もなかなか厳しい。 先に狙うべきはやはりエキドナと主人公(要するに、わだつみとアジュダヤ以外)。 エキドナは(この中では)DEFが低く、自身のHP回復ができないので狙い目。 主人公を落とせばリターンゲートの使用を阻止できるので、相手にテレポを躊躇させるorテレポ後の一速行動中を襲撃する、ということが可能。 また、単数攻撃ばかりなのでこちらも固まっていても問題ないが、アジュダヤの特殊だけは固まって食らわないように。 時間切れ間際にアジュダヤで全員拘束され、アルカナに乗られてテレポ、一瞬で数パリンされて敗北、ということもよくある。 このページの必要性 選択肢 投票 必要 (41) 不必要 (1) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 スノーマン、【氷紋】シヴァ、キャンサー、クローラーはどうでしょうかね?シヴァの特殊からのシザーグラップはなかなか強かったですが - 名無しさん 2013-02-10 14 31 12 エキドナって自身回復できたような? - 名無しさん 2012-11-17 13 58 27 完全に客将だけどデュラハンとか採用できないかな? 4速逃げ専用特殊っていいんじゃないか? - るーふぁ 2011-08-29 01 37 41 腐れw - 名無しさん 2011-07-02 00 09 34 自分はスノー・アジュ・シザーズ・クローラーでやってますがシザーズはどうなんでしょうか - 堯 2011-06-30 12 44 25
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メニュー アルカナ ペトラ キャサリン京橋 ゼニア ドロシー エルザ クラリーチェ アンジェリア はぁと 冴姫 神依 このは 舞織 美凰 リリカ リーゼロッテ 頼子 きら フィオナ あかね なずな スト4 ダルシム 先祖供養 サンドラ シシー お種 クララ デモンズ 適当 Fate 間桐桜 ランサー ルヴィア リン セイバ ギル 家庭 バサカ ライダ 言峰 アサシン キャスタ シロウ 北斗 マミア バサラ 毛利 メルブタ 青子 メカヒスイ BB ライチ おまけ ff ここを編集
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デュエル開始時に自分の手札の「アルカナフォース」モンスターを任意の数だけデッキに戻し、戻した枚数だけドローする。 取得可能デュエリスト (DM) (GX) 斎王琢磨(ドロップ) (5D s) 概要 関連ページ
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ボム ノーマル スノール クラスター ウェポン 壺? ドール? ゴーレム? ミミック? カーディアン? スフィアロイド? マメット? オメガ? アルテマ? Copyright (C) 2002-2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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ワクカナ男女 ワクワクアルカナ班に関連する男女カップリングタグの一覧。 概要 ワクワクアルカナ班における「男女カップリング」を扱った作品に付けられるタグ。 このリストに無いタグを見つけた場合や、新たにタグを作成した場合は随時追加願います。 CPタグ一覧 カプ名(アルカナ名) 組み合わせ 説明があれば ○○○○ ○○×○○ ○○○○ ○○○○ ○○×○○ ○○○○
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「祓魔の力で皆を護る。 その為に私は強くなった」 格闘スタイル 悪魔祓い 出身地 国籍:バチカン/現住所:神奈川県相模原市ローゼンベルク学園理事長邸 誕生日 4月4日(あんぱんの日 おひつじ座、年齢は不明) 身長 161cm 体重 52kg スリーサイズ B85 W56 H86 血液型 A型 好きなもの あんぱん 趣味 ガーデニング 苦手なもの 昔の自分 特技 魔族と戦うために手に入れた戦闘能力 家族構成 死別 得意な科目 神学 苦手な科目 科学 所属(学年、部活) 西欧聖霊庁対策実行本部 特務1課 キャッチコピー 「不老の罰を受けし祓魔師」 関連キャラクター 舞織 - ペトラ - クラリーチェ 『アルカナハート2』に登場するキャラクター。『野生の~』とは別人。 担当声優は、『うたわれるもの』のトウカなどを演じる 三宅華也 女史。 ファンの間ではその髪型から島村ジョーと呼ばれることがある。 バチカンの城壁の内側に封じられている西欧聖霊庁の双璧とされる修道女の片割れ。 特徴的な髪型を持ち、ウィンプル(頭巾)なしの修道服を身に纏い、 「クルクス」と呼ばれる十字架のような武器を持っている。 真面目で一本気な性格で、普段は少しサバサバとしているが、 人当たりは良く、天然っぽい失敗をすることもある。 根が真面目なのか必要以上に自分に厳しく、精神的な浮き沈みが激しいのが特徴。 昔の自分を苦手としているのもこのため。 詳細な素性は不明だが、イタリア・アブルッツォ州の海岸沿いにあった、 地図にも書かれないような小さな村の生まれ。 しかし、数十年前に魔族が元凶の聖霊事変が発生したことで村は滅びてしまい、 家族を失った他の少女達と共に、戦闘要員として西欧聖霊庁に身を預け、「魔族狩り」に身を投じることとなる。 いつ入庁したのかは具体的には不明だが、本人は「14歳の時には既に魔族狩りをやっていた」と語っている。 そのため、魔族をみると見境いがなくなり、凄惨なまでの戦いを繰り返した結果、 魔族ばかりでなく味方の聖霊庁からも恐れられるようになってしまい、ペトラの元に押し付けられる形で現在の部署に配属された。 『2』のEDで相方と共に間接的に聖霊庁に始末されそうにもなっている (もっとも、本人たちは慣れているのかいつも通り冷静に対処したようだが)。 その最後の任務と決めていた戦いでクラリーチェ・ディ・ランツァと出会い、不本意ながらの死闘の果てに相討ちし、 双方が生き長らえるためにカシマールと契約し、仮の命を与えられ不老となってしまう。 現在はクラリーチェと共にヴァチカンの教会で奉仕活動をしつつ、有事の際は戦闘要員として呼び出される。 通称「西欧聖霊庁の切り札」。 『2』では関東一円に発生した次元の歪みに対し、西欧聖霊庁からの災害派遣として、上司のペトラや相方のクラリーチェらと共に来日し、 続く『3』では西欧聖霊庁ローゼンベルク支部を設立したペトラを補佐するため来日する。 大好物はあんパン。特に日本のものが大好きらしく(そもそも日本以外じゃ売ってないと思うが)、 毎日違う店であんパンを買い、あんパンの食べ比べをしていたそうな。 夕食後にと大事に取っておいたあんパンをこっそり食べた事をクラリーチェに告白されると、「違う場所に宿泊する」と怒り出すことも。 文通友達となった舞織から作り方を教えてもらっている。しかし失敗ばかりのようで、失敗作はクラリーチェが好んで食べている。 もしこのキャラを見たらどんな反応を示すだろうか。彼とも絡んでもおかしくはない。ちなみに、エルザの誕生日である4月4日は「あんぱんの日」である。 『すっごい!』では任務中にも拘らず稲穂庵に宅配を頼み、あかねからペトラとクラリーチェを含めた三人分を受け取っている。 家庭用特典のドラマCDでは、多くのあんぱんを舞織からもらい非常に喜んでいるが、クラリーチェは「ポイ捨てされた」と拗ねてしまう。 サバサバしているが人当たりがいい性格で、ミルドレッドが起こした事件の真相を求めようとした時も 相手のプライバシーを尊重し、見逃している(ペトラが情報提供を強いるのとは対照的)。 冴姫も彼女に対し「聖霊庁の人間が皆貴女みたいな人だと助かる」と言っている。 でも「おばさんたち」と言われて怒るあたり実は彼女も年齢のことは気にしているようだ。クラリスと違ってそれを言う人がシャルラッハロートくらいしかいないけど 職業柄故に綺麗好きで整理整頓を信条としており、クラリーチェが寝ながら本を読んだり部屋の入り口を塞ぐほどに本を散らかすのを許そうとはしない。 教会の裏手に作った花壇で花を育てるのがマイブームで、『2』のEDでは舞織からもらった花を花壇に植え、水をやっているシーン一枚絵として描かれている。 ペトラに対しては頭が上がらない一方で、年齢に反して仕事人間的な一面がある彼女を「本来なら学校に通っているはず」「友達がいない」と気にかけている。 原作での性能 聖水の入った瓶を投げ付ける飛び道具(追加入力で地面に散乱した聖水に攻撃判定付加)やムチによる打撃、 クルクスにオーラを纏わせ別の武器として扱うなど、スタンダードで扱いやすいキャラクターなため、 はぁとと並び初心者にもオススメ。 飛び道具・対空技・突進技と格ゲー三種の神器が揃っているが、必殺技の性能は微妙に癖が強く、 飛び道具という位置付けのサンクトゥスはむしろ設置技的な性能をしている。 反面、通常技は挙動が素直で性能も良い。高性能な特殊技も持っているため、 難しい操作が出来なくてもある程度立ち回れるのが魅力。 武器持ちの割にはリーチが微妙に短く、平均火力も並。最大火力もそれほど高くはないので爆発力には欠ける。 立ち回りは、ゲーム中屈指のめくり性能を誇るジャンプC、ガードさせて5F有利でジャンプキャンセルも利く2B、 発生は速くないが上半身無敵で空中ガード不能の特殊技4C、投げ・下段技に対して勝てる特殊技6Bなど、優秀な技が揃っている。 反面、空中技は上方向に強い技が無かったり、やられ判定が大きかったり、持続が短かったりと、かなり弱め。 コンボ面は、基礎コンは非常に簡単だが主力コンボとなる「拾い直しコンボ」になると、途端に難易度が上がる。 相手キャラの判定に合わせてのジャンプ攻撃ディレイ幅調整や、5Aが連打できないため、 空振りキャンセルを利用して素早く繋げるなどの地味にテクニカルな要素が多い。 1回くらいの拾い直しならそれほど難しいといった程ではないが、2回、3回も拾い直すとなるとかなり難しい。 が、これが出来ないと微妙にコンボ火力やゲージ効率などが物足りないため、出来る限り習得しておきたい。 地上戦は最強クラスながら、空中戦が最弱クラスという極端な性能なため、スタンダードキャラなのに有利不利の相性が大きく、 『2』では中堅程度だった。 その後バージョンアップを重ねる度に地味ながらも有用な強化が多数施されていき、 優秀な特殊技や無敵昇龍技「クレド」など性能の良い技を元々持っていたことや、 上位陣が弱体化したこともあり、相対的に『すっごい!』の2.6版では中堅上位に食い込んだ。 結果闘劇08では準優勝キャラに。しかもプレイヤーは女性。 女性プレイヤーが準優勝まで上り詰めたのは闘劇史上初の快挙。すごいタッグである。 『3』では、地上戦がちょっぴり弱体化したがその代わり空中技がやや強化された。 何より杭を投げる悪夢の新技「コムニオ」(後述)により、弱点であった空中引っ掛けからのリターンの少なさが解消。 総合的には弱体化の方向だったものの、新しい調整が3のゲームシステムとガッチリ噛み合った結果、 あかねやペトラ、はぁとなどと並び最上位キャラに位置している。 普通に触る分にはやや物足りないが、プレイヤーのやり込みにしっかり応えてくれるポテンシャルを持った良キャラである。 しかし、『3』では前述の通り「コムニオ」により、とんでもない一発屋に豹変。詳しくは枠内の説明をご覧いただきたい。 + 『アルカナハート3』における彼女の評価 簡単に言うと「いかなるワンチャンからでも十割を奪うキャラ」というスタンダードとはかけ離れた評価を得てしまった。 その原因となった「コムニオ」の性能を詳しく述べると、 相手を強制的に地上喰らいにして、自分は大幅な有利Fを得る 使用後はフィールドに残り、一定時間経過で消える フィールドにコムニオが残っている時には使用できない といった特徴がある。 「ラオウの「釵」の有利フレームを大幅に増加した代わりに、(ノックバックの関係上)追加コンボをしづらくし、 使用不能時間を延ばした高速の飛び道具」と考えてもらえればいい。 これだけでもある程度格ゲー慣れした人ならヤバイと思っていただけるだろう。 更に地上食らいの解けるギリギリの所にガード不能技を当てることで補正が切れることが判明。 結果、「コムニオで補正切り⇒コムニオが使用可能になるまでコンボを伸ばす」を繰り返すことにより、 全ての2F目押しに成功すると言う条件の下、めでたく10割コンボが完成。 そして、飽くなき研究勢の追求により、全キャラ分の安定レシピが完成した(レシピは原作のwiki参照)。 しかもこちらは目押しを必要としない(最速入力でOK)。 + どうしてこうなった 一番の原因は、『アルカナハート』に昔から存在する「地上喰らいから復帰した直後2Fはガード以外の行動がとれない」という謎の仕様にある (ガーキャンも含めあらゆる行動が不可)。 しかし、実際問題「2Fの目押し」というものが現実的ではなく、リターンも無いため目立った開発もされず、 今まで特に問題のある連携やコンボも無かったため、そこまで問題視されていなかった。 そんなある日、補正切りを利用した十割コンボが発見された。 その最初に出来上がったゼニアの補正切り十割コンがこちら この時点では、「立ち回りが辛い(ページ下部参照)罰のアルカナ限定コンボ」「地上食らい始動というもの自体易しい条件ではない」 「そもそもゼニアと罰の相性が悪い」などの理由から、ネタコンの域に留まっていた。 しかし、これにより「動きが早くなるEF中なら通常チェーンからタメE(ガードクラッシュ技)に繋がるのでは?」という発想の元、 アルカナ紳士によって各キャラクターたちの補正切りコンボが開発され始めた。 一方のエルザはといえば、稼動初期の時点で「ぶっちぎりの最強新技」の称号を得ていたコムニオの研究を進め、 そもそも補正切りなど無くても起き攻めや中下段投げの三択だけで十分食っていける状況だった。 ところが、上記コンボが発覚すると、更に開発は加速。 「加速ホーミングから生コムニオ(発生前に着地)で敵をすり抜けて裏回りできる」と言うのは序の口。 「コムニオ⇒低空ダッシュJA⇒JCというただのチェーンコンボが実はJC部分がこの2Fに重なっていた」など、 最初っからシステムと完璧な噛み合いを見せていたことも判明。 最終的に「コムニオからの補正切りコンボ」を連携のおまけとして確立する。 「コムニオは一回使用すると一定時間使用不能」という最後の砦も、紳士達のたゆまぬ研究により、 補正切り後のコンボを極限まで長引かせ二度目のコムニオを投げる事に成功。 かくしてアルカナ紳士の愛の前になすすべも無く、十割コンが完成してしまったのであった。 やっぱり愛だよね! これにより、小足・めくり・空中投げ・対空などあらゆる局面から10割…。 ネット対戦は愛の炎(またはランゴンの炎)に包まれた(10割が発見されたのは家庭用発売後)。 一部のアルカナハート関連コミュニティではコムニオの悪名高さも相まって 「エルザの半分はコムニオで出来ている」と言われ、「エルザ・ラ・コムニオ(またはコムニオさん)」などと呼ばれる事態となってしまった。 参考動画(いずれも最初の試合) よく分かる十割 「これアルカナハート3ですね どうみても」 + とはいえ 実際の所どうなのかというと、決して一強と言う評価は受けていない。 理由をいくつか挙げると、まず周りにいる他の最上位キャラクターの問題がある。 主人公の座を降りた代償と言わんがばかりに、発生20Fと実用的な速度の中段、エリアルの拾い直しが容易に出来るJCなど、多くの通常技に新モーションが入り、「まるで丸太で殴られているようだ」と比喩されるほどに強力な判定とダメージ効率を誇る愛乃はぁと。 裏表投げの三択を仕掛けられ更にコンボにも組み込める新技や、それによる避け技のコマンドの簡易化、システム変更によるエーテルストックの半永久機関化など、「『3』のシステムと最も噛み合っている」と言われるペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト。 前作で散々猛威を振るったにも拘らず、「5C二段目が空ガ不可」「2C⇒風払いが可能になる」となぜか色々強化されてた上、相変わらずのトップの根性値を持つ、コンボ補正がなんかすごくゆるい、などなど、ここに書ききれないほどの長所をもつ犬若あかね。 エルザ自身も確かにランクでこそ最上位の一角に位置しているものの、上記キャラと比べると空中性能の微妙さと滞空の難しさが足を引っ張り、 どうにもぶっちぎり最強を名乗れるような状態ではない (中堅以下から聞くとぶっ飛ばされそうな言い分だが、最上位ランク限定の話なら間違ってはいない)。 対フィオナの評価では「他の全ての要素で勝っているがフィオナのJBに勝てる技が無いからエルザ不利」などと比喩される時期もあったほど (流石に冗談も混じっているが)。 もう一つ、根本的な話に難易度の問題がある。 『アルカナハート3』にはサイクバースト的なシステムが有り、花や愛のアルカナを使うことで、多ければ1ラウンドに2回ほどバーストできる。 そもそも難しいコンボルートな上に、補正が切られる前にバーストをされるのが当然な現状なので、 「数回に一回出来るよ」と言うレベルではとても実践級には持ち込めない。 それでも最上位評価を受けられる要因としては、やはりコムニオによる起き攻めの恩恵が大きい。 前述したセットプレイも、コムニオ〆から加速ホーミングするだけで{勝手に裏表中下段投げの五択になったり、 }アルカナ技を絡めて目押しも何も無くガードが出来ない状況を作ったりといったことが文字通りお手軽に出来る。 そもそも通常の立ち回りの要としてぶっ放しにも使えるほど弾速も早く、 回復のサイクルもそこまで遅くないため、ただの飛び道具感覚の運用でも十分強い。 要はコムニオ自体が(飛び道具がどれも格ゲーの範疇を逸脱している『アルカナハート』の中でも)「普通に考えたら搭載する技じゃない」、 というくらい強いのが原因なのである。 決して「どっからでも十割なんだから一強確定だね!」と言えるほど『アルカナハート3』は甘い世界ではなかった。 現に(闘劇覇者、準覇者も参加した)上記大会でも、1回戦であかねとはぁとが全滅、2回戦でペトラとエルザが全滅、 ベスト4はシャルラッハロート、クラリーチェ、頼子、大道寺きらという中で、優勝したのはきらである。 やっぱり愛d(ry 以上の要素から非難を浴びることも多いキャラだが、エルザ自身も決してキャラ人気は低くなくファンは多いため (そもそもアルカナ自体、他の格ゲーに比べるとプレイヤーのキャラ愛の傾向が強い方だが)、 下手に言及すると不快な思いをさせてしまうのは言うまでもないのでTPOを弁えること。 『アルカナハート3 LOVEMAX!!!!!』では、 「ヒット時に地上貼り付けまでは一緒。その後硬直が切れると同時に相手はダウンするようになり、 その代わりに杭の地点に聖別効果(聖水のアレ)が残るようになった」といったものとなった。 重要なのは太文字の部分。一見「2Fの硬直」を考慮した良調整に見えるが、逆に言えば相手に技を当てなくてもダウンしてくれるということで、 エルザはコムニオを当てた瞬間に「コムニオの硬直+ダウン~復帰までの時間」というとんでもなく多大な有利フレームを得ることになる。 さらに、「全体動作が短く」「攻撃判定が拡大」「復帰不能時間が増加」という、三拍子揃った超強化を受けた「ベネディクトゥス」を発生させる、 飛び道具を一つ設置する。 要するに、前作における「コムニオ⇒2C⇒聖水設置」の動作を、今作ではコムニオを当てるだけでできるといった具合。 もちろんその間エルザは自由に行動可能。 しかも、「コムニオが無ければ中堅下位」を本気で鵜呑みしたからかその他性能の調整は弱体化の要素が一切無く、完全なる純粋強化である。 そもそも2Fの硬直自体はもう消えているため、そのためにダウンさせる意味は皆無であることもここに加えておく。 全体的に「確定ダウン→設置→表裏」という起き攻めが出来ないようにする調整傾向が見られた中、 エルザは超必であるセキュリスの確定ダウンが普通に残っており、 「エリアル→コムニオ→セキュリス→ステップ前ジャンプから相手の頭上でベネディクトゥス」で、 お手軽 見えない ノーゲージで拾える ガードされて有利な起き攻めが完成してしまった。 元々弱くなかったはずの通常技の判定強化などもあり、キャラランクではゼニア、美凰などと並び最上位に位置している。 その後、ver1.04で全キャラに調整が入った際、エルザはベネディクトゥスに調整が入り、 ノーゲージで拾うことは困難(というかほぼ無理)になってしまった。 それでも、他の要素が強いままなためランクは相変わらず上位であり、最上位ではないも最上位次点に位置している。 + ただ… フォローを入れるならコムニオという技のおかげではぁとやヴァイスとの差別化が成り立っているというのもまた事実である。 実際「すごカナ」時代は同じ「スタンダードキャラで上位」のはぁとや美凰は無視出来ない存在であり、 空中戦の弱さの分彼女に今一歩劣る感があった。 3では美凰が弱体化こそしたもののはぁとは最上位の一角を担うまでに躍進、加えて新主人公ヴァイスもこれまたスタンダードタイプのキャラであった。 コムニオは先述の通り強すぎる技だが、そのことで良し悪しはともあれエルザが同タイプの2人に迫る強キャラたる切っ掛けとなっている。 実際「コムニオ無しでは劣化はぁと(或いはヴァイス)」との声も少なくない。 この技を「ゲームバランスを逸脱させる戦犯」ととるか、「キャラが埋もれないためのセールスポイント」ととるか…。 それは各々のプレイヤー次第である。 超必殺技は3つ。 「クレド」の強化版のような剣のオーラで斬り払う対空技「グラディウス」は2段目の振り下ろしだけを当てるとホーミングキャンセルができるようになり、 通称グラカス(グラディウス・カス当たり)と呼ばれる通常ヒットでは不可能な追撃が可能。 斧のような形のオーラを纏わせて振り下ろす「セキュリス」は威力が高く強制ダウンを奪えるが、発生が遅くガードされやすい。 槍のオーラを纏わせ突進技の「ランケオラ」は、発生が速く小技から繋がるため立ち回りでは重要で、 火力が高くないエルザでは2Bからのヒット確認は必須テクニックとなっているほか、画面中央なら通常のN投げから連続技として繋げることも出来る。 『3』ではいずれの技の後からも同じコマンドを入力し、ゲージを追加消費して追撃することが可能になっている。 クリティカルハートの「レクイエム」は、必殺技の「アニュス」から派生する技で、アニュスで上方向に弾いた弾丸を拳銃に装填して放つ。 攻撃判定がほぼ一瞬で画面端まで届き空中ガード不可、挙句に暗転後の発生が0Fなため、暗転前にガードをしてないと確定するという頼れる性能だが、 相手が高空にいると当たらない。 エクステンドフォース中は、一発目がヒットするとロックしもう一発発射する。 この技はコマンド入力が少々難しい(所謂烙印コマンド)ので、うまく出すには練習が必要。 コマンドは「8246+AB」」だが、アニュス({「28+攻撃」」)を出す時点で8は成立しているので、すぐさま2に入力し、46+ABと繋げれば出せる。 十字を切るイメージなのだが、逆をたどれば「外道の烙印」とは何か含蓄があるような気がしないでもない。 余談だが、彼女の装備は十字架に聖水、そして鞭。 どこかこの方々を髣髴とさせる。必殺技の「ドゥエーリ」で余計な連想をしないように。 契約アルカナ 契約アルカナは、罰のアルカナ「カシマール」。 不老不死の果実を食べ、「この世のあらゆる咎を浄化する」という呪いを受けた女性が高次の存在となった。 下半身が包帯のようなもので巻かれ、4本の腕それぞれに剣を持った姿をしている。剣は対峙した者の罰の重さによって鋭さを増す。 罪のアルカナの「サルヴァーチ」とは対になる存在で、物質界で活動するための憑体を探していた時に、 傷ついたエルザとクラリーチェと出会いエルザと契約。 エルザが「この世の咎を浄化する」ために活動する限り、かりそめの命と力を与える。 ちなみに紋章をサルヴァーチのものと重ねると六芒星の形になる。 立ち回りを捨てて攻撃に特化した、全アルカナ中最も攻撃力補正が高いアルカナ。 ブラストの「ヴァストールク」で攻撃力が大幅に上がるかわりに紙になる効果があることも、その要因の一つ。 烈風拳な「シトゥイーク」は、発生も速めで跳ね返されないので使いやすいが、地上限定で硬直も長いため安易に撃つのは危険。 また相手の罰を裁くという設定からか、全アルカナ中唯一の当て身系の超必「プラグノース」を持つ。 一番使う機会が多いのは超必「ドゥエーリ」。発生が4Fと速く、リーチ、威力も優秀でコンボにも組み込みやすいと高性能。 ブレイズの「スミェールチ」は、範囲が広くガー不なので知らない人にはわからん殺しが期待できる。 発生は遅いので、慣れた相手には見てから余裕で避けられてしまうが (なおドロシー・オルブライトは確定でヒットさせる方法があり、こちらは本当のわからん殺しである)。 ぶっちゃけ、契約元であるエルザとは相性が悪い(そもそも『2』以降のアルカナ自体、一部を除いて総じて性能が微妙なのだが)。 空中での立ち回り性能が終わっているため、同じような弱点を持つエルザは立ち回りを強化できる他のアルカナが向いている。 対人では同じ攻撃型でも対空・対地の飛び道具を持つ火のアルカナが選ばれがちな為、 微妙な人気だが、CPU戦、特にスコアアタックを狙う人には一番人気のアルカナであった。 攻撃力の補正の高さやブラストによる攻撃力の上昇も重要だが、最も得点が貰えるアルカナブレイズフィニッシュが、 ガード不能故非常に当たりやすいことがその人気の原因。そういう意味でゲーセンによってはアルカナ使用率でNo1になってることも……。 (なお上記は2.1以降の話であり、2.0では時のアルカナが人気だった)。 もとより微妙な性能だったが、『3』ではゲームシステムの変更により弱体化。攻めてるときのゲージ効率は優秀だが、 守りになると最低クラスで、頼れる超必だった「ドゥエーリ」も発生鈍化。 立ち回り性能も相変わらず劣悪で、EFゲージの回復速度も非常に遅い。何故かEF時間が他のアルカナの約2倍という、一見するとお得な効果もあるが、 このEF中は与えるダメージ微増、受けるダメージ激増という嬉しくない効果が付与される。 全体的にコンボ火力が上がった今作ではリスクリターンが噛み合っていない。 基本的には死にアルカナだが、リリカやゼニア、フィオナなどは罰特有の効果を用いて確定ガー不連携や即死級コンボなどのネタがあるため、 稀に使われることがある。 ……今の所契約主であるエルザとは真逆の扱いである。 + しかし何の因果か タメEの付属効果として「地上食らいの場合はそのまま地上のけぞりを維持する」という特性を持っていたのが、 エルザ自身の契約アルカナ、カシマールその人(?)であった。 最初に見つかった補正切り十割は、この特性を十二分に生かしたもの。 これにより長らく補正切りで終わっていたタメEコンボを即死コンボに昇華、ひいてはエルザの十割コンボに繋がったのも、 彼女の功績による所もあると言えるだろう。 ただ彼女の十割コンボ自体は「キャラの相性と合わない」「立ち回りのリスクリターンが悪すぎる」「使っているほうも罰ゲーム」などと散々な言われようだったが MUGENにおけるエルザ・ラ・コンティ 現在9種類確認されている。 何気に『2』のキャラでは最も多くのバリエーションがあり、アルカナキャラ全体で見ても多い部類である。 ちなみにFlowrαLliα氏のオリジナルゼロの勝利演出で登場することがあり、これが初めてのMUGEN入りだったりする。 + Ina氏製作 初代・FULL準拠 Ina氏製作版 初代・FULL準拠 全ての技は搭載されており、クリティカルハートはアルカナフォース中に発動すると『3』の強化版に変化する。 契約アルカナの罰はまだ未搭載だが、氏の他のキャラ同様愛・雷・時・樹・風のアルカナは選択可能。 アルカナに定評のある氏のキャラだけに今後に期待である。 リメイクに伴い氏のサイトでは公開停止されていたが現在は再公開されている。 蜂百合氏のOneDriveでも代理公開されている。 発破(はっぱ)氏のAIが氏のOneDriveで公開されている。5段階にレベル調整が可能。 切干氏のAIも存在したが、氏のAIは全て公開停止され再公開の予定もないので入手不可。 使用には一部制限が有るので注意。 また、全自動氏が綺麗なスプライトに入れ替えたSFFファイルを公開している。 + barai氏製作 『3』風アレンジ barai氏製作版 『3』風アレンジ 『3』っぽくアレンジしたもので、AIやアルカナはまだ搭載されてない。 しかしエルザ自身の技やバースト、エクステンドはしっかり実装されている。スプライトのジャギーもない。 ちなみにエクステンドフォースはパルティニアスと同じ効果。 改変、AIの製作は自由とのこと。 + なだげつ氏改製作 非コンボゲーアレンジ なだげつ氏改製作 非コンボゲーアレンジ 怪獣やポケモンキャラなどを製作しているなだげつ氏が上記のbarai氏製作版を改変したもの。 ニュートラルポーズが原作におけるエクステンドフォース発動時のものになっているのが特徴。 元のアルカナのコンボ的要素はほぼ全て削除されており、地上通常技は5Aと2Aの連打、2Bor5Bor5C 6Bor4Cのキャンセル程度しか繋がらない。 感覚としては『KOF』シリーズに近いか。 その代わりに必殺技は豊富で、「サンクトゥス」「グロリア」が削除された代わりに追加された 「シトゥイーク」「グラドゥアーレ」はそれぞれもとの技より飛び道具、突進技として使いやすいものになっている。 また、EX必殺技「ダカートカ」は若干コマンドが難しいながらも、無敵がありダメージが大きめで当てたあとも追撃可能とかなり高性能。 『3』で猛威を振るったコムニオはダウン誘発の飛び道具となっており、EX版のみ原作のような強制立ち食らい技となっている。 また「レクイエム」は原作とは違って「アニュス」からの派生ではなく単発で出すことができる。 以前はアニュスのモーションがなくすぐに銃をぶっ放したが2012年3月3日版ではアニュスのモーションが初期動作に入っている。 これにより発生が大分遅くなった。 しかし装填中は無敵で、補正無視かつダメージが4割超、攻撃判定が画面端まで届く。 また、空中ガード不可なので対空にも使えるため相手は迂闊に飛びこんだり飛び道具を撃てなくなる。 超必殺技「セクエンツィア」からキャンセルすることもできるが、抑止力としてゲージを保持しておく方が何かと役立つ。 画面中央なら投げから追撃することも可能。 弱点としてはガードされた場合の隙が大きい、原作と違って暗転を見てからでもガードが間に合うといった点だがそこまで気にするほどではない。 チェーンコンボこそ出来ないが、技の選択とゲージの量によっては大ダメージコンボも狙えるキャラとなっている。 AIは未搭載だが、外部AIがMUGENについて語るスレpart603にて公開された。ただし最新版には対応していないので注意。 ジャンプ強攻撃でのめくりや中距離でのシトゥイークからの固めなどが主軸の攻め主体の動きである。 ゲージがあるときには超必殺技を惜しまず使い、本数が足りていればレクイエムも使用する。 また、レクイエムは発生の速さを生かして、相手の技をガードした際の相手の隙に反撃として用いることもある。 + DHQ氏製作 ストIV風アレンジ DHQ氏製作 ストIV風アレンジ 神依や美凰といったアルカナキャラの非コンボゲー化パッチを製作した氏によるエルザ。こちらもbarai氏版をもとにしている。 セービングやウルトラコンボなどといったストIVのシステムを搭載しており、 「クレド>セービング>ステップ>ウルコン」という、どこかで見たようなコンボも可能。 ただし攻撃ボタンはアルカナと同じ3ボタンで、投げ、セービングはそれぞれワンボタンで出せる。 基本的な技構成は原作と同じだがサンクトゥスは軌道が変わっており、飛び道具として使いやすくなっている。 キリエとコムニオは削除されており、超必殺技(スーパーコンボ)はランケオラのみ。 ウルトラコンボはレクイエムであり、アニュスはその初期モーション演出となっている。 NS氏による外部AIが存在する。6段階にレベル調整が可能。 + FlowrαLliα氏製作 GG風アレンジ FlowrαLliα氏製作 GG風アレンジ MUGEN1.0専用。 GUILTY GEAR風にアレンジされており、罪と罰のアルカナが一部実装されている。 コムニオがフォースブレイクとなっており、消えるのが早く画面端では10割が可能。 作者によるAIがデフォで入っている。 + Felicity氏製作 アルザ Felicity氏製作 アルザ システムを『MVC3』準拠に、アーサー風にアレンジされたキャラ。 アシストとしてレッドアリーマーっぽい相方と、社長っぽい上司を呼び出せる。 作者によるAIがデフォで入っている。 + FlowrαLliα氏製作 『3』風アレンジ FlowrαLliα氏製作 『3』風アレンジ MUGEN1.0専用。 2013年9月22日に公開された氏による2体目のエルザ。 『3』風にアレンジされており、愛と罰のアルカナが一部実装されている。 ホルン氏によるAIが公開されている。 + FlowrαLliα氏製作 『アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!!』 Flowrallia氏製作 『アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!!』 氏による更なるエルザ。 こちらにもホルン氏によるAIが公開されている。 + FlowrαLliα氏製作 黄金夢想曲風アレンジ FlowrαLliα氏製作 黄金夢想曲風アレンジ 2014年5月1日に公開された氏による3体目のエルザ。 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル ミニ盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 愛をとりもどせ!!タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 男女タッグ祭り2010 鬼の生贄杯 ランダムタッグバトルロワイアル オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 友情の属性タッグトーナメント2 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 凶敵に挑め!タッグトーナメント 懐かし男女タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル TAG TEAM WARS ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 伝統の作品別トーナメント 作品別トーナメントRe 都道府県対抗!全国一トーナメント しんぷる作品別チームトーナメント2nd 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 閣下主催!クロス×フェスティバル 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 戦国ランス 東西対抗戦 第2回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 6on6!クラスチェンジ杯 出身作品別「主人公だから大将」ZERO ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 逃走中サバイバル LastMission 凍結 テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント 作品別クインテットトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 東西アシスタントーナメント 出演ストーリー + 一覧 Medium Heart(今の所非戦闘) MUGEN STORIES INFINITY Transfer Avengers 踊るKY捜査線 がんばレイセン!R2 宝石少女とツギハギのカミサマ 八意家の兎さん 夜風物語 よろず屋『わふぅ!』 + 余談 余談だが担当声優の三宅華也は某らじお番組にゲスト出演した際に、 この人が自分の“初恋の相手”であることを暴露した。 「二次元が初恋じゃ駄目ですかーっ!?」
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/221.html
※したらばのりょにアルカナを質問するスレより転載。 キャサリン +1920 きら +1680 美凰 +1440 舞織 +1200 頼子 +960 フィオナ +960 あかね +720 エルザ +480 ゼニア +480 えこ +240 はぁと±0 冴姫 ±0 リリカ -240 ヴァイス -480 ペトラ -480 ドロシー -720 このは -720 アンジェリア -720 リーゼロッテ -960 カムイ -960 なずな -960 クラリーチェ -1680
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/1569.html
アウチ…!技合成先を間違えた…シルバーのアルカナにPRのアルカナを合成しちまった… - 名無しさん 2012-11-06 19 59 48 知るか。 - 名無しさん 2012-11-06 20 18 04 お前には両面印刷のチラシをやるから隅の余白にでも書き込んでおけ - 名無しさん 2012-11-06 22 22 27
https://w.atwiki.jp/arucana_clarice/pages/29.html
属性効果 E、2E 最大溜め時相手のE、2Eに性能変化 ブラスト ファスマが自分の技になる フォース 自キャラが半透明になり見えづらくなる 必殺技 ファスマ 41236E 相手の技を真似る はぁと…りぼんビーム→はーとふるぱんち、必殺きっく 冴姫…クラウ・ソラス、フラガラッハ 神依…閏間、業刎 このは…疾風突き、隼蹴り 舞織…桜花の舞(C?)、雪花の舞 頼子…襲い来る地獄の制裁(地上はA、空中は空中B) きら…6C(旧ふっとばし)、ジャンプE 美凰…C青龍亢山、朱雀宝輪 リーゼ…別たれたゼーレ(地上・空中ともに) リリカ…アクセルスライドF→スピードブレード(スラ)、ヒールカッター(カカト、高い位置からだと着地せず消える) フィオナ…カルトヴルッフ、JC(JBかも)→JE ぺトラ…3C、JE?(空中で両方で銃撃って叩きつけ) キャシー…Aラリアットぶんぶん(地上・空中とも) ゼニア…金色のイディナローク(地上・空中とも) ドロシー…ジャックラビット(地上・空中とも) エルザ…グロリア、クレド クラ…ラ・グランフィア(地上はB、空中はC) アンジェ…斜め上突進、水平突進 スペクルム 63214E 攻撃判定のある鏡の盾を出す 一部の飛び道具を跳ね返す 超必殺技 ファンタシオ 1632143E 相手の技を真似る はぁと…愛の鉄拳ぱんち、すっごい必殺きっく 冴姫…エル・イードヴァル、リア・ファイル 神依…無怨、逝斬 このは…疾風突き?(技はどう見ても疾風突きだけど波動みたいなのが出てた)、百分身の締め?(どうみても隼蹴り以下同文) 舞織…神来社の矢、雪月花の舞 頼子…襲い来る 地獄の制裁(A→C→空中A)、降り注ぐ魔界の報復→襲い来る地獄の制裁A きら…立ちE(ドロップキック 地上・空中ともに) 美凰…四聖王道、天部仙掌 リーゼ…ベクトールの朱い涙、傘でゆっくり下降(着地位置をレバーで誘導可能)→着地後ベクトールの朱い涙?(要検証) リリカ…ハリケーンスパイラル(地上・空中とも) フィオナ…エクスカリバー(地上・空中とも) ぺトラ…下・中・上の順番で射撃しラストヒットで打ち上げ、あら、私としたことが… キャシー…めっちゃ回るでラリアット(地上・空中とも) ドロシー…トリプル・フェイス(地上・空中とも) ゼニア…金色のイディナロークのジャストストップか赤ストップ(発動時に金色の波動が出てた)、戦火に響くタルチオーク エルザ…ランケオラ、グラディウス クラ…イル・フラコ(地上・空中ともに) アンジェ…マーリン巨大化、突進4連続(軌道は追尾か?) 適当に鏡設置しながら爪で結構強いよ。 起き攻めも鏡→めくりで崩せるし キラ使いも鏡は勘弁って言ってたなー。 鏡張られて爪でチクチクやられるとどうしようもねーとの事でした。 鏡張って相手を牽制、相手が空中で鏡に突っ込んだらしばらく浮いたままなのでそのままエリアルへ。 相手が警戒して動かないようだったら、居合で転ばしたり、奇襲掛けたりと嫌がらせ。 あと、キャサリンのものまねはラリアット、ゼニアのものまねは突進だから使い方さえ間違わなければ、苦手な中距離の補助になります。